最初的虚拟现实体验机Sensorama在50多年前,美国电影摄影师莫顿海利奇(Morton Heilig )就像现在的大型游戏机一样,把脖子放在这台机器上,不仅可以看到3D的视觉,还可以闻到气味。由于海利希和机器本身的缺失,例如没有互动性,只能在事先制作的画面上播放,所以Sensorama机器在当时没有什么反响。
虚拟现实在早期头戴式显示器中的应用发展需要追溯到1960年代。1968年,获得美国麻省理工大学博士学位的科学家埃文斯扎兰德在实验室里在一把叫达摩克利斯剑的头上戴了显示器。这个显示器用CRT展示技术,跟踪头部的动作,无论看哪个都没有传感器,可以动态计算可见的画面。
但是,那时计算机的能力非常差,显示的像素也非常低。苏泽兰当时写着有名论文的终极表明,他认为未来的显示器需要到无法区分现实和虚拟世界的地步。
我们戴上这个后,看不到另一个世界。在这个虚拟世界的世界里,我们的心情都知道。如《黑客帝国》中所述。
但实质上,即使现在,我们也离他的构想很远。关于头戴式显示器的思想,最初可以追溯到1613年。伽利略时代有头盔望远镜的设计。由此,远处的东西就在眼前,很有沉浸感。
今天的虚拟现实技术头盔Oculus和这些早期的头盔类似,但现在很便宜。我知道以前这种设备很便宜,一般人很近。
2006年,东芝(Toshiba )推出了这样的设备,但设计结束了,戴起来像怪物一样。2014年,一家名为Oculus的创意公司,之所以让虚拟现实重新升温,并不意味着技术上的革命性突破,因为价格低廉,一般人只能在研发版的头戴式显示器上销售300~350美元。Facebook以20亿美元收购这家公司也令人吃惊。
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